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在線抓娃娃視頻監(jiān)控直播系統(tǒng)解決方案需求分析

? ? 近兩個(gè)月,先后有數(shù)十家在線抓娃娃機(jī)app上線。和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機(jī)首先是線下玩法遞進(jìn)到一個(gè)節(jié)點(diǎn)后自然而然的爆發(fā)。在線下流量入口這個(gè)概念被炒火之后,傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)被迅速推到風(fēng)口之上。娃娃機(jī)以另一種形式火爆網(wǎng)絡(luò),只不過這回從線下躍遷到線上。

    近兩個(gè)月,先后有數(shù)十家在線抓娃娃機(jī)app上線。和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機(jī)首先是線下玩法遞進(jìn)到一個(gè)節(jié)點(diǎn)后自然而然的爆發(fā)。在線下流量入口這個(gè)概念被炒火之后,傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)被迅速推到風(fēng)口之上。娃娃機(jī)以另一種形式火爆網(wǎng)絡(luò),只不過這回從線下躍遷到線上。

      遠(yuǎn)程控制娃娃機(jī)的做法普遍意義上被認(rèn)為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),進(jìn)而火到國內(nèi)。

    在線抓娃娃的基本玩法是用戶通過手機(jī)進(jìn)入房間,消耗一定數(shù)量的虛擬貨幣獲得抓娃娃機(jī)會(huì)。在有限時(shí)間內(nèi),借助多個(gè)角度的攝像頭傳輸?shù)膶?shí)時(shí)信號(hào)遠(yuǎn)程觀察娃娃機(jī)的情況,操作手機(jī)界面上的按鈕對(duì)娃娃機(jī)進(jìn)行操控。操控信令傳輸?shù)酵尥迿C(jī)上,通過機(jī)械裝置完成抓娃娃的操作。

     除了自己操作抓娃娃之外,用戶還可以觀看別人抓娃娃,和其他人互動(dòng),查看成功視頻等。對(duì)于喜歡但沒有抓到的娃娃,還可以通過線上購買得到該商品。抓到/購買到的娃娃將通過快遞的方式寄送給用戶。

     線上抓娃娃本質(zhì)上是一個(gè)建立在直播基礎(chǔ)上的玩法,只有實(shí)時(shí)低延時(shí)呈現(xiàn)娃娃機(jī)內(nèi)的情景,才有可能最大程度還原抓娃娃的體驗(yàn)。

      然而在線抓娃娃機(jī)的痛點(diǎn)也非常明晰,據(jù)真實(shí)用戶反饋,線上抓娃娃機(jī)體驗(yàn)普遍存在發(fā)熱嚴(yán)重,流量消耗過大,卡頓延遲等不同問題,而拆解線上抓娃娃機(jī)的功能來看,需要解決五大技術(shù)問題:

一、單臺(tái)機(jī)器內(nèi)的多攝像頭采集;

二、機(jī)內(nèi)畫面與視頻操作者的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸;

三、游戲畫面的數(shù)據(jù)分發(fā),供無上限的拉流觀看;

四、IM系統(tǒng)高并發(fā)下的連接管理;

五、精彩回放功能——視頻畫面的錄制及存儲(chǔ)。